再也不用返工抽卡!即梦AI全球支持最多全模态素材的AI视频生成工具!

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再也不用返工抽卡!即梦AI全球支持最多全模态素材的AI视频生成工具!

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前几天,一个做新消费品牌的朋友给我发来一个几百MB的素材包。

里面有产品正反面图、包装细节、模特定妆照、分镜草图、场景参考、运镜样片、口播录音、背景音乐等几十个文件

他的问我:“能不能把这些素材都用上,直接做成一条完整广告?”

如果放到几天前,我给的他的答复一定是:“非常难,AI参考不了这么多素材”

过往,AI平台图片只能选几张,参考音乐、视频只能放一两段,动作、人物、场景、镜头风格互相抢画面权重。最后你只能把几十份清晰的素材,压缩成一段玄学提示词,然后开始反复抽卡。

而就在今天,我给他的答复是:“完全没问题”

因为 即梦AI(https://jimeng.jianying.com/)全球首发的 Seedance 2.5,直接把玩法改了。它不是让你继续研究“怎么把提示词写得更像论文”,而是让你把角色、产品、场景、运镜、分镜和声音,统统都能提交上来,最多支持 50个全模态参考素材,包括30张图片、10段视频和10段音频,再结合文字指令完成统一调度。

即梦 Seedance 2.5不只是“能生成视频”,而是目前真正把素材参考变成生产流程的 支持最多全模态素材的AI视频生成工具。在使用即梦 Seedance 2.5,你终于可以像导演调度剧组一样,明确告诉AI:哪些素材负责长相,哪些素材负责产品,哪些素材负责动作,哪些素材负责分镜参考,哪些素材负责音效和背景。

今天,作为AI测评老司机,我就把这款打破AI格局的即梦 Seedance 2.5剖析剖析,带大家看看即梦 Seedance 2.5是如何真正实现“一人成军”的。

 

 

一、即梦 Seedance 2.5亮点介绍

过去我们用AI做视频,最大的痛点就是“不可控”。人物容易形变、背景经常跳切、长视频无法连贯叙事。但即梦 Seedance 2.5 作为全球重磅首发的满血版视频模型,质量保障,模型能力不掺水、不降智。

作为一款支持最多全模态素材的AI视频生成工具,它重点突出了以下四大核心亮点,真正把后期的痛点扒得干干净净:

  1. 全球最多:突破极限的50个全模态参考

即梦 Seedance 2.5 实现了从“写提示词”到“参考式创作”的降维打击。  它支持最多 50 个全模态素材混合上传,其中包括 30 张图、10个视频以及10个音频。  用户可以一次性投喂完整的角色、场景、参考镜头与音乐,极大降低了使用门槛,并增加了对人物和环境的可控性。对复杂素材的理解能力大幅提升,能够精准还原参考素材的意图、镜头语言、节奏和情绪。

  1. 全球第一:长达3分钟的长叙事连贯视频

单次最高支持30秒内的视频延长生成,并支持多次连续的“套娃式”延长操作,最长可延长至60秒。使用超长视频模式,可以一次性直接生成最多长达180秒(3分钟)的视频。原生支持用文本给具体的时间戳控制,创作者可精确到具体秒数下达指令,控制画面中的动作演变与场景转场。

  1. 专业级后期:强可控的编辑与工作流

局部编辑:支持选择具体时间、框选具体画面进行精细化局部修改,精准识别并移除视频中特定的物体,实现「一次创作、多版交付」。

3D白模控制:首次兼容专业3D工作流,支持maya/blender插件,无论是复杂的镜头调度、分镜设计,还是角色的站位与运动轨迹,都能实现工业级的精准把控。

无缝绿幕编辑:全新加入绿幕编辑能力,让后期合成、背景替换与特效制作变得更加轻松。

  1. 打破语言边界:跨文化多语种提升

全面支持小语种输入,包括西语、印尼语、马来语、泰语、阿拉伯语、葡萄牙语、越南语、日语、韩语等10余种语言。无需借助翻译软件,口型与字幕能够逐语言精准对齐。新增音色参考能力,支持参考更多音色,并大幅提升了声线复刻的精准度,确保生成视频中的声音与参考音色保持高度一致。

 

 

 

二、3个实操案例:50份参考素材到底能解决什么问题?

参数再强,不落到现实项目里都是纸上谈兵。

下面这三个案例,我全部围绕 支持最多全模态素材的AI视频生成工具 这一核心能力设计,而且都是比较典型会真实遇到的场景。

案例1:30秒风格化动画 Boss Fight——把角色、动作、白模、武器和特效一次调度起来

痛点

做动画战斗最难的并不是制造爆炸,而是让观众看懂整场战斗。

主角和Boss的体型差要始终稳定,角色不能打着打着突然换造型;动作参考只能作用于指定段落,不能污染整支视频;果冻、奶油、糖罐等场景机关还要真正参与剧情,而不是沦为装饰。

传统工作流需要先搭白模、设计走位、制作角色动画,再逐镜头完成渲染与特效。一旦角色站位或动作节奏发生变化,后续镜头都可能跟着返工。

素材准备

这个案例可以同时使用多种素材承担不同职责:

  • @视频1:只负责角色体型、站位方向、镜头距离与空间压迫感;
  • @视频2:只负责20—25秒关键反击段的小骑士动作;
  • @图片1—10:分别约束小骑士、Boss、糖果厨房、武器、弱点、果冻、奶油、糖罐和战斗特效;
  • @音频1:负责整支短片的背景音乐。

这正是即梦 Seedance 2.5 作为支持最多全模态素材的AI视频生成工具的价值:不是笼统地“参考所有素材”,而是明确规定每份素材在什么时间、负责什么内容,以及哪些内容绝对不能被迁移。

Prompt

我想做一支30秒的风格化动画boss fight短片。
故事发生在一个巨大的糖果厨房里,一个玩具大小的小骑士为了夺回发光糖果,面对一只体型巨大、
笨重又暴躁的甜点boss。小骑士正面打不过boss,需要利用场景里的果冻、奶油、糖罐、
武器和boss自己的攻击失误,完成一场动画打斗。
@视频1是白模viewport reference,只用于参考角色大小关系、站位方向、近景镜头距离和空间压迫感。
不要照抄白模动作,不要只做简单还原,最终画面不能保留白模质感。
@视频2是小骑士战斗动作参考,只用于20-25 秒关键反击段。可以复刻里面的身体重心、跑动节奏、
跳起姿态、举剑角度和挥击动作,但需要替换成@图片1的小骑士、@图片4的武器盾牌,
以及糖果厨房boss fight的场景和画风。不要把@视频2的白模人物、
灰色场景或原始画面质感直接搬进最终成片,也不要把@视频2扩展成全片动作参考。
@图片1-10是角色、boss、场景、小物、武器、特效和关键反击画面的视觉参考。
最终画面需要严格参考这些图片,不要随意改变设定,不要新增无关重要角色或道具。
背景音乐请使用@音频 1。
分镜要求:
0-5秒:建立对峙。用远景或中景展示@图片3的巨大糖果厨房战场,
@图片 1 的小骑士站在巨大@图片2的boss面前,体型差明显。
boss守着胸前@图片5的发光糖果弱点,小骑士握紧@图片4的武器,抬头看向boss,
形成 “弱小主角面对巨大 boss” 的压迫感。
此段可以参考@视频1中的近景空间压迫感和角色站位关系,但不要照搬白模动作。
5-10秒:boss发起第一次攻击。boss用巨大的拳头砸向小骑士,
小骑士快速翻滚、侧跳或被冲击震开。攻击打碎场景中的@图片8糖罐或小物,
糖粉和碎片飞散,制造第一波动作冲击。此段重点表现boss的笨重力量和小骑士的灵活闪避。
10-15秒:小骑士第一次反击失败。小骑士尝试正面冲向boss胸前的发光糖果弱点,
但因为体型差太大,攻击没有效果。boss轻松把小骑士打飞、拍开或用气浪吹飞,
表现出 “正面硬打不可行” 的失败感。
15-20 秒:小骑士发现新策略。小骑士被弹到@图片6的果冻附近,
发现可以利用环境借力。boss第二次攻击时,小骑士故意引导boss踩到@图片7的奶油,
让 boss开始失衡,同时让自己获得更高的反击位置。此段需要保持动作连续性,
不要突然重置角色站位,要让上一段被打飞的位置自然衔接到发现果冻和奶油机关的位置。
20-25秒:关键反击。此段重点参考@视频2的动作:小骑士先摆出准备姿势,
随后握紧@图片4的武器向boss冲刺,借助@图片6的果冻弹跳跃起,在空中举起武器蓄力,
然后朝boss胸前的@图片5发光糖果弱点挥剑攻击。可以复刻@视频2中 
“准备 — 冲刺 — 跳起 — 空中举剑 — 挥击” 的动作节奏和姿态变化,
但画面必须改造成糖果厨房里的风格化动画战斗。boss 此时因为踩到奶油而短暂失衡,
正好露出胸前弱点。镜头可以快速切换近景、中景和远景,表现小骑士冲刺起跳、
boss惊慌后退、武器命中弱点的过程。命中瞬间加入@图片9的糖晶碎裂、奶油爆开、
糖粉烟尘和发光冲击波,作为全片最大爆点。
25-30秒:boss被击中发光弱点后,身体僵住,糖晶碎裂和奶油爆开的特效扩散开来。
boss向后倒下或跪倒在地,失去战斗能力。小骑士稳稳落地,回到类似@视频 
2结尾的战斗站姿,再摆出胜利姿势。镜头从中景慢慢推近到小骑士的胜利表情,形成完整收尾。
boss必须始终保持巨大体型压迫感,小骑士必须始终保持玩具大小和灵活感。
可以加入跳跃、翻滚、震动、弹跳、滑倒、爆炸、糖粉烟雾、慢动作、快速切镜和夸张动画表演。
不要变成真人写实电影,必须保持风格化动画。不要让画面变成纯特效堆叠,
必须看得清楚谁在攻击、谁在躲避、谁在反击。不要把@视频1的白模内容直接还原成最终画面。
@视频2只用于20-25秒关键反击段的小骑士动作参考,不要用于其他段落。
不要在每个时间段重置站位,整支视频必须是一场连续发生的boss fight。
最终成片需要有明确开头、失败、发现方法、关键反击和结尾。

 

价值

这段提示词最值得学习的地方,是把“参考素材”拆成了非常明确的权限关系。

@视频1只能控制空间,不控制最终动作;@视频2只在20—25秒生效,不得扩展到全片;@图片1—10负责最终视觉设定;@音频1负责背景音乐。甚至连“不能保留白模质感”“不能重置角色站位”“不能变成纯特效堆叠”都提前写清楚。

最终目标不是生成几个看起来很炸的镜头,而是完成一场有对峙、受挫、发现方法、关键反击和胜利收尾的连续战斗。

这类复杂任务过去需要动画导演逐部门沟通,现在可以让即梦 Seedance 2.5 在一次生成中同时理解白模空间、动作节奏、角色设定、场景机关和视听节奏。

案例2:3分钟校园悬疑短片——12个角色、一条线索和完整三幕叙事

痛点

多人悬疑短片是AI视频的高难度项目。

它不仅要求十二位角色保持独立外貌,还要求模型记住每个人的服装、性格、座位、动作和剧情任务。与此同时,雨天校园、教室、走廊、储物间和夜间教学楼之间还要保持同一种视觉基调。

更困难的是,悬疑片不能只靠突然出现的鬼影吓人。

前半段必须完成角色登场和异常铺垫,中段需要通过照片、学籍册、黑板文字和人物证词逐渐增加疑点,后半段再揭开“第十三位学生”的真相。

只要人物关系、线索顺序或时间节奏出现错误,整段故事就会失去悬念。

素材准备

这个案例通过@图1—@图12分别锁定主要学生、老师、工作人员和白发少女的形象,并使用长时间轴为每个角色分配具体动作与叙事功能。

在即梦 Seedance 2.5 的超长视频模式中,创作者可以把三分钟内容拆解到具体时间段,让角色登场、线索出现、情绪变化和最终反转按照剧本顺序推进。

 

价值

这个案例直接把即梦 Seedance 2.5 的长叙事能力推到了更复杂的实际场景里。

三分钟内容并不是简单地把一个镜头拉长,而是完整包含:

  • 校园与人物登场;
  • 第十三个名字的第一重异常;
  • 照片中白衣人的视觉线索;
  • 四十年前火灾名单的身份线索;
  • 黑板留言和跟踪事件的恐怖升级;
  • 闭眼才能看见第十三人的规则揭示;
  • 白发少女现身;
  • 十二人集体转头的最终反转。

更重要的是,@图1—@图12都不是随便出现一次的“素材贴图”,而是各自承担不同人物身份和剧情功能。

即梦 Seedance 2.5 需要在三分钟里持续区分这些角色,理解谁在拍照、谁在调查档案、谁在哭泣、谁是老师、谁是巡逻人员,以及谁才是真正的“第十三位学生”。

这说明超长视频的价值不只是时长,而是让创作者有机会用时间戳真正安排剧情,让AI从“生成片段”走向“执行剧本”。

案例3:参考一段手机滑动视频,把5张静态图片变成高传播力创意短片

痛点

在社交媒体内容生产中,创作者经常遇到这样的情况:

手里已经有五张质量很高的图片,也找到了一段非常适合的热门视频创意,但如果只是把图片依次放进剪辑软件,就很容易变成普通的电子相册。

真正有传播力的短视频,需要继承参考视频的动作逻辑、视觉节奏和创意表达,同时保持原始图片里的主体、构图和风格不被破坏。

这不是简单的“让图片动起来”,而是要把参考视频背后的创意结构迁移到新的内容中。

素材准备

  • @视频1:负责手机滑动动作、节奏和创意表现方式;
  • @图片1—@图片5:负责手机中依次出现的核心内容与视觉风格;
  • 手机外观和操作方式保持稳定;
  • 不随意改变图片中的主体、空间结构和核心信息。

 

实操Prompt

请参考 @视频1划动手机视频动作,保留手机样式,围绕 @图片1、@图片2、@图片3、@图片4、@图片5
 中的画面内容,创作一支具有连贯视觉风格和创意表达的短视频。整体风格应具有高级感、
 创意感和社交媒体传播感,
 画面干净、细节丰富、色彩协调,避免杂乱和突兀变化。请确保视频中的主体元素稳定一致,
 不要随意改变参考图片中的核心内容、空间结构和视觉风格。

 

价值

这个案例的提示词虽然比前两个更精简,但任务并不简单。

它要求即梦 Seedance 2.5 同时完成三件事:

第一,保留@视频1中的手机样式和滑动动作;第二,把@图片1—@图片5自然融入原有动作与镜头逻辑;第三,确保五张图片中的核心内容、空间结构和视觉风格不会在动态化过程中被随意改变。

传统的动作参考通常只能复刻表面动作,而即梦 Seedance 2.5 更重要的升级,是可以进一步理解并迁移参考视频中的创意逻辑、镜头表达和社交媒体网感

所以,用户不需要重新拍摄同样的手机动作,也不需要逐帧完成跟踪与替换。只需要提供一段动作创意参考和五张目标图片,就能把静态素材组织成一条风格统一、节奏连贯、适合社交媒体传播的创意短片。

结尾:AI视频的下一阶段,不是更会猜,而是更听得懂

过去我们评价一个AI视频模型,常常只看它能不能生成一段足够惊艳的样片。

但真实的商业创作从来不是靠一次次抽卡。

它需要人物不换脸、产品不变形、镜头能复刻、剧情能控制、声音能匹配、错误能修改,还要根据甲方意见持续迭代。

即梦 Seedance 2.5 最重要的变化,是把AI视频从“提示词驱动的随机生成”,推进到了“素材驱动的参考式创作”。

30张图片负责锁定看得见的细节,10段视频负责定义动作和镜头,10段音频负责控制节奏与声音,再通过时间戳、超长视频和智能编辑,把这些素材组织成一套真正可执行的制作流程。

所以我认为,即梦 Seedance 2.5 不只是支持最多全模态素材的AI视频生成工具,更像一个能读懂完整项目资料的数字片场。

它不会改变你的创意。

但它能替代的是反复解释需求、来回对齐素材、重新生成整条视频,以及那些本不该浪费的返工时间。

欢迎大家到即梦AI 抢先全球体验 即梦 Seedance 2.5 模型

即梦官网:https://jimeng.jianying.com/

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